이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커맨드 앤 컨커 시리즈 (문단 편집) === 공중유닛의 활용 === C&C 시리즈의 공중 유닛은 대개 뛰어난 화력과 낮은 방어력을 지닌다.[* 예외로 [[스크린(커맨드 앤 컨커 시리즈)|스크린]]의 [[데버스테이터 워쉽]]이나 [[행성 강습 캐리어]]같은 유닛들은 공중 유닛 치고는 방어력이 강력하다. 허나 그조차 [[슬링샷]] 한대로 안맞고 처리 가능하다!] [[헬기]]류는 제자리에서 호버링하므로 그나마 운용하기 쉬운 편이지만 고정익 폭격기 계열은 호버링이 불가능하고 한번 공격을 마치면 기지로 돌아가 재장전해야 하므로 손이 많이 간다. 이러한 특징을 지닌 [[폭격기]] 유닛을 가장 적절히 사용하는 방법은 중요 건물을 파괴하는 용도이다. 많이 모이면 적의 중요 건물을 순식간에 처리할 수 있으므로, 적정수를 모아 적의 대공 방어가 약한 부분을 찾아 침투하듯 돌입하자. [[건설소]]나 연구소같은 중요 건물을 파괴하는데 성공만 한다면 승리에 한발 다가가는 셈이다. 또한 시리즈에 등장하는 대부분의 공중 유닛이 공대지 기능이 뛰어난 반면 공대공 기능이 아예 없거나 빈약한 수준이다. 블리자드식 RTS 게임에서 자주 보던 공중 유닛만 잔뜩 화면을 도배해서 공중전을 펼치는 장면은 볼 수 없다. 대신 각종 전략폭격기와 [[키로프 비행선|비행선]]으로 화면을 뒤덮으며 일대를 초토화하는 일은 흔한 편. 그나마 제너럴부터 공대공이 가능한 공중 유닛들이 각 진영별로 최소한 하나 이상 추가됨에 따라 대규모는 아니지만 10기 미만의 소규모 공중전 정도는 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기